2020年05月11日

【これマジ?】海外の人「RPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったからでしょ」

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1: 2020/05/10(日) 08:36:30.44

JRPGの長い、沈黙の死
 
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
 
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、
ゲーム自体は単純に短かった。 一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
 
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
 
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、
戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
 
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg







20: 2020/05/10(日) 08:39:29.22

はいペルソナ


21: 2020/05/10(日) 08:39:34.46

むしろターン制以外やりたくないわ


29: 2020/05/10(日) 08:40:39.23

>>21
わかる
RPG用に調整されたうっすいバトルアクションよりはターン制が良い


22: 2020/05/10(日) 08:39:42.80

ポケモンの話やん


24: 2020/05/10(日) 08:39:47.90

難易度が中途半端なのはアカンけど難易度高めのターン制バトルはすき
最適解求めるパズルゲームみたくなるけど


38: 2020/05/10(日) 08:41:13.51

>>24
AIの性能がね


26: 2020/05/10(日) 08:40:01.13

JRPGが死んだんじゃなくてドラクエが死んだだけやん
ポケモン見てみろよ


39: 2020/05/10(日) 08:41:22.46

>>26
ドラクエ映画で外人のドラクエに対する感想がわかるぞ


28: 2020/05/10(日) 08:40:21.93

JRPGがクソなのはターン性だからとかそういう問題ちゃうぞ


42: 2020/05/10(日) 08:41:31.49

言ってることはわかるけどドラクエ面白いからなあ


46: 2020/05/10(日) 08:41:54.54

ペルソナ5絶賛してる奴らが言うことか?


49: 2020/05/10(日) 08:42:07.56

そんな事言ったらARPGだってイース、ウルティマ、ハイドライドの頃から進歩してないやん


57: 2020/05/10(日) 08:42:37.10

でもワイはターン制が好き


130: 2020/05/10(日) 08:48:11.83

>>57
RPGやってるって感じするよな


66: 2020/05/10(日) 08:43:42.98

言ってドラクエペルソナポケモンそんな評判悪くないしなあ


79: 2020/05/10(日) 08:44:43.08

>>66
ドラクエはボスにデバフ効かないとかがいまいちやな


68: 2020/05/10(日) 08:43:51.12

でもお前らペルソナ絶賛してたやん


69: 2020/05/10(日) 08:43:54.85

女とかガキとか老人とかいくらでも需要ある


75: 2020/05/10(日) 08:44:32.94

外国人「ペルソナで弱点を突く戦闘は楽しい」


76: 2020/05/10(日) 08:44:34.08

ポケモンて戦闘システム変えてもどうせ同じくらい売れるやろ






引用元: ・外人「JRPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったから。」




posted by nanjsato at 09:30| Comment(0) | 海外 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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